App para que los más pequeños programen en tablets, iPads y smartphones


Te hemos contado todo sobre Scratch, el programa de codificación para niños en edad escolar más utilizado en el mundo.
Inspirándonos en la versión Junior de Scratch, para niños de hasta cinco años que pueden inventar sus propias animaciones en tabletas con la ayuda de padres o educadores, pasamos a buscar otras aplicaciones para los más pequeños.
Estas son aplicaciones que también funcionan bien en teléfonos inteligentes de alta gama. Y qué puede ser una buena idea cuando los niños quieren jugar con el smartphone o la tableta de mamá o papá. Con solo jugar, aprenden los conceptos básicos de la codificación.
Estas aplicaciones ofrecen una amplia selección de juegos interactivos, historias digitales, tutoriales en vídeo y otros materiales diversos para que el aprendizaje de la programación digital sea divertido y atractivo.

Pensar

Tynker es una plataforma de programación educativa que tiene como objetivo enseñar a los niños a crear juegos y programas. En lugar de escribir el código fuente, arrastre visualmente bloques de código y júntelos (como Scratch). El diseño y los principios visuales se basan en Scratch; a diferencia de Scratch, Tynker no se basa en Adobe Flash, sino en HTML y JavaScript, y puede usarse en el navegador sin complementos, así como en tabletas y teléfonos inteligentes. A diferencia de Scratch, que es un proyecto gratuito de código abierto, Tynker es un producto comercial destinado a vender cursos. La lógica de programación visual (es decir, para los gráficos que se dibujan y colocan en el espacio de trabajo) introducida por MIT Software ha sido emulada por plataformas web como Tynker.

Codificación Kidlo para niños

Se presenta como un divertido juego para enseñar a los niños más pequeños los conceptos básicos de programación, una habilidad muy importante en el mundo actual. Aprende a codificar con juegos divertidos como apagar incendios y recrear una visita al dentista. Kidlo Coding, al igual que otras aplicaciones de este tipo, ayuda a los niños a mejorar sus habilidades para resolver problemas, mejora la memoria y aumenta el pensamiento lógico.
Hay más de 700 niveles de juego progresivos que se pueden resolver mediante secuencias, bucles y varias funciones de progresión.

GoldieBlox: aventuras en programación

Con GoldieBlox Adventures in Coding, Sterling (empresa fundada por Jim Sterling, un periodista inglés que comenzó a financiar colectivamente sus ideas) ha creado una nueva aplicación diseñada para niñas de cuatro años en adelante que, a través de diversas clases virtuales de rompecabezas, acerca a su público más joven. más cerca de los conceptos fundamentales de codificación. Cuenta las aventuras de la joven protagonista Goldie, una heroína inventiva que se dedica a resolver problemas técnicos con la ayuda de sus amigos. La aplicación ve a GoldieBlox luchando con su negocio de pasteles. Usando diferentes códigos, los pequeños jugadores tendrán que ayudarla a encontrar todos los ingredientes, mezclar y crear los dulces que luego entregarán en la ciudad virtual. El juego se desarrolla en diferentes niveles que te permiten crear historias gracias a códigos disfrazados de juegos interactivos. La aplicación utiliza un método innovador que permite a los jugadores interactuar entre sí, con tecnologías muy modernas y un público cada vez más joven.

Se pueden planificar muchas acciones en torno a la tienda de dulces de Goldie. Por ejemplo, recoge los ingredientes para los cupcakes, carga los dulces y llévalos contigo. A medida que el mapa se vuelve más complicado, jugarás minijuegos para cambiar tu ritmo y ganar pegatinas de pared de Bloxshop.

Codificación Osmo

Osmo Coding incorpora una característica adicional en Osmo, una popular marca de productos para la enseñanza del inglés y el juegoque tiene como objetivo un digital game educational para niños de quinto grado en adelante. En varias naciones del planeta ha atraído enormemente a los papás y a los docentes, al igual que a los menores, ya que es capaz de unir el estudio y la diversión.
Siguiendo el mismo razonamiento que hay detrás de la totalidad de los juegos de Osmo que educan al niño en la habilidad de leernumerardibujargestionar formas y utilizar la lógica, el objetivo de Osmo Coding es educar en la medida en que se entreten. Los componentes inalterados son un marco que posibilita la posición vertical del iPad y un visorEste espejo de aumento se acopla en la ventanilla delantera de la tableta para que el niño pueda observar el espacio de juego delante de la máquina.

Los infantes disponen de ciertos ladrillos, los cuales podemos hallar en otros juguetes de la clase de inteligencia (por ejemplo, Cubetto, un autómata de madera para la clase de robótica y codificación). Estos ladrillos posibilitan a Awbie, el principal jugador de la videoconsolaconseguir las plantas de fresa que le encanta comer y, por lo tantoser capaz de hacer un diagnóstico. Todos los ladrillos ocasionan que Awbie se mueva, corra, aprehenda objetos, sobrepasando dificultades y le muestre el camino a su destino. En tanto que el menor reúne los ladrillos, únicamente hace escribir (por accidente) líneas de programa de computador.

Academia CodeSpark

Utiliza una interfaz «sin palabras» para enseñar los conceptos básicos de la programación informática a través de una variedad de actividades de aprendizaje interactivas, que incluyen rompecabezas, juegos, proyectos creativos paso a paso, diseño de juegos, en línea y fuera de línea, que pueden ser monitoreados por padres y maestros. , tanto es así que existe una guía detallada traducida al italiano para su uso en la enseñanza.
Code Foos para resolver varios acertijos que enseñan conceptos fundamentales de informática como secuencia y bucles. Cualquier persona en cualquier parte del mundo puede aprender a codificar gracias a la interfaz «sin palabras» de CodeSpark Academy. De hecho, los programadores novatos pueden utilizarlo tan bien como aquellos que todavía no saben leer.

juego de codas

Está diseñado para ayudar a los niños a comprender la programación básica y cómo funcionan los videojuegos. Puedes diseñar dos tipos de juegos y luego compartirlos en la nube con un nombre de usuario seleccionado entre las opciones más tontas. Si los jugadores conocen el nombre de usuario de un amigo, pueden buscar específicamente estos juegos, descargarlos y jugarlos. La versión gratuita permite acceder a todas las herramientas necesarias para el estilo de juego. golpéalo topo pero la mayoría de los controles y comandos necesarios sólo están disponibles en el juego completo. En el nuevo modo de juego Labyrinth puedes programar versiones personalizadas de juegos clásicos como Pac Man, Boulder Dash y más. El nuevo modo de juego incluye 12 nuevos controles y muchos gráficos, incluidos Pizza Power-Up y los personajes Peter Panda y Gimzy. Nacido para Apple, también está disponible para Android

Isla de la caja

Es una aplicación islandesa que con cuestionarios y juegos acompaña a los niños a descubrir una isla maravillosa. Es un juego para teléfonos inteligentes que lleva a los jugadores a una aventura inmersiva mientras les enseña los conceptos básicos de codificación. Ambientado en un hermoso mundo de juegos en 3D con cien niveles, donde los primeros diez niveles son gratuitos, Box Island es un viaje basado en una historia que mantiene a los niños muy interesados ​​y motivados mientras juegan. La aplicación sigue las aventuras de un pequeño cubo llamado Hiro. El protagonista guía a los niños en un viaje compuesto de acertijos y cuestionarios en un entorno tridimensional. Para resolverlos y avanzar a través de los aproximadamente 100 niveles (de los cuales los primeros 12 son gratuitos, $8 para desbloquearlos todos), los usuarios necesitarán aplicar algunos algoritmos básicos, reconocimiento de patrones, secuencias, bucles y construcciones CONDICIONALES.

La aplicación actualmente se encuentra disponible en veinte idiomas y fue concebida con el objetivo de ser «ingênua», esto es, adecuada para ambos géneros, sean personas de sexo masculino o femenino. Una de las labores de la compañía que lo creó es achicar la brecha de género en el ámbito de la educación, un problema que es particularmente sentido en el ámbito de las TI. Todo está planeado para que la vivencia sea cómoda tanto para niños como para jóvenes. » Antes de lanzar el producto probamos a cientos de infantes en diferentes naciones y podemos asegurar que les agrada a ambos sexos», afirma el director general.Gudmundsson.

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